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From BeamNG

Changelog / Änderungsprotokoll

Um auf die neueste Version von BeamNG.drive upzudaten, starte das BeamNG.drive Update-Programm. Ein Changelog ist auch im Hauptverzeichnis von BeamNG zu finden. Die Changelogs hier und im Forum sind direkt aus dieser Datei, genannt "Changelog.html", entnommen und wurden anschließend übersetzt.


Date Released Version Number Contents
11. September 2013 0.3.0.4
  • Verbesserungen:
    • Verbessertes Changelog-Format
    • Verbesserte Umgebung Grid Map: Reduzierung des Risikos mit den Reifen hängen zu bleiben
    • Verbesserter und glatterer Empfang von Sterungsbefehlen
    • CTRL+O öffnet nun die Optionen und die Post-FX-Optionen
    • Entfernung einiger veralteter Umgebungsdateien
    • Weichere Stoßdämpfer beim grand marshal
  • Fehlerbehebungen:
    • Fehler #42 behoben: Lenkung wird extrem langsam (http://redmine.beamng.com/issues/42)
    • Fehler #32 behoben: Tachonadeln vom Drehzahlmesser und der Spritanzeige verschwinden nach Zerstörung des Motors und erscheinen auch nicht wieder (http://redmine.beamng.com/issues/34)
    • Fehler behoben: Gaspedal Logitech MOMO Racing Wheel nicht funktionsfähig
    • Fehler behoben: Lenkung defekt bei geringen FPS
  • Neue Funktionen:
4. September 2013 0.3.0.3
  • Verbesserungen:
    • Kleine Verbesserung des Updaters: Entfernung der temporären .twa-Datei und Verbesserung einiger Proxy-Sachen
    • Kleine Verbesserung des Uninstallers um mehr temp-Dateien zu entfernen
  • Fehlerbehebungen:
  • Neue Funktionen:
    • Motorzerstörung bei Kontakt mit Wasser - Wenn das Auto untertaucht, wird der Motor zerstört und die Motorkontrollleuchte geht an
    • Hinzugefügt: Dynamische Versionsinformation im Hauptmenü
    • Hinzugefügt: Glastextur an einigen Teilen der Grid Map.
    • Hinzugefügt: Einige Umgebungs-Grund-Objekte zum Testen in der Grid Map.
30. August 2013 0.3.0.2
  • Behoben: Launcher-Aktualisierung der Desktop-Verknüpfung
29. August 2013 0.3.0.2
  • Verschoben... (Unvollständiger Changelog-Eintrag)
28. August 2013 0.3.0.2
  • Behoben: Versionsinformation im Hauptmenüschild
27. August 2013 0.3.0.2
  • Vollständige Entfernung der Unterstützung für Oculus Rift im Moment, um die Stueuerung zu reparieren
  • Deaktivierung der Unterstützung für Oculus Rift im Moment, aufgrund von Fehlerkennung: http://redmine.beamng.com/issues/15
  • Rückkehr zur minimalen Zeitlupe auf 6% von ehemals 20% aus dem letzten Update
26. August 2013 0.3.0.2
  • Fehlerbehebungen:
    • Skidmark missing/wrong texture bug fixed: they work now even after switching levels.
    • Fixed options not saving correctly: much improved now: it saves on starting the game now, not on exiting.
    • Fixed updater and main executable: now working with non-english characters in the path (was not starting, hanging or crashing before).
    • Fixed mouse movement bug in certain camera modes.
    • Inverted Y axis for mouse.
    • Improved Lua GUIs a bit: look and feel and height and positioning of the part chooser dialog.
    • Fixed crash on exit.
    • Improved updater: fixed some parsing bugs which caused too much updates.
    • Improved camera reset: now more consistent behavior.
    • NVIDIA Optimus support improved: should automatically switch to the NVIDIA card instead of the embedded one.
    • Fix for mud/sand instabilities: no more wheel eating sand.
    • Fixed DropPlayerAtCamera: does not rotate the player anymore.
    • Wheel speed is more precise now (closer to airspeed).
    • Raised 'instant' bullettime speed to 20 (5 was too slow).
    • Fixed spamming of logs when barrier is spawned.
  • Neue Funktionen:
    • Added launcher program: it will take care of fixing shortcuts, proper DirectX installation, windows uninstall entry and regular updates.
    • Improved input maps: changed syntax and file naming conventions: the new ID is shorter and should cover more computers now as it only contains the company and product id.
    • Improved lua input: changed smoothing to be predictable under all cases.
    • Keyboard users have a different smoothing than gamepads, steering wheels are direct.
    • Advanced hydro functions available: http://wiki.beamng.com/Hydros.
    • Rewrote and improved input system: vehicle specific input maps: input maps are no longer shared, but they are unique to the current vehicle. This allows much more flexibility in terms of custom input mappings and alike.
      • Added small dead-zone to pedals on Fanatec wheel.
      • Verbesserungen on the g25/g27 input maps.
    • Temporarily moved dynamic input to file input_dynamic.lua (rename it to input.lua to get back the dynamic input behavior).
    • Improved display (monitor) and graphics card support:
      • Added support for UTF characters in the device string.
      • Removed gfx nulldevice: only useful for dedicated servers but not for the clients.
      • Added multi-monitor support.
      • Fixed window positioning in multi-monitor scenarios: not enforcing any positioning now.
      • Added monitor identification to device string.
      • Fixed up canvas and options dialog for multi-monitor support: custom set resolutions will remains in the options dialog and continue to work.
      • Added new vsync refresh rates for those fancy new 3D screens: 59 and 120.
      • Border-less window mode.
  • Content updates:
    • Vehicles:
      • Tire gyroscopic weight distribution improved fixing lots of problems - shaking, numbness, instability, and top speed.
      • Some minor changes and tweaks on all vehicles.
      • Stronger anti "axle popping up through the bed" beams on pickup.
    • Levels:
      • Updated all aspen trees (half the FPS hit as before, look better (still not final)) +some oak and beech, added "filler" (group) trees for making forests with better frame rates.
      • Fixed most of the wheel breaking collision mesh gaps.
      • Changed rock collision meshes to not break wheels so easilly.
      • Added groundmodel strips to Grid Map.
  • Other:
    • Fixed glass particles being broken.
    • Removed duplicate particle entry.
    • New icons and watermark.
    • Renamed executable from BeamNGSandbox to BeamNG.drive.
    • Improved crash reporting usability by adding more useful data to the reports.
    • AI still not functioning right now.
    • Own uninstaller: we wrote our own uninstallation function to make sure that no user mod is removed when uninstalling the game.
11. August 2013 0.3.0.1
  • Vorübergehende Zwischenlösung um die KI anzuschalten
  • Stärkere Steuerung bei van und pickup
  • Farbänderungen, Stoßdämpferoptimierungen beim bolide (sollte jetzt besser fahrbar sein)
9. August 2013 0.3.0.1
  • Hilfebild verbessert (Wiki-Link hinzugefügt)
  • credits-Button in "The Team" umbenannt
  • Behoben: Absturz beim Beenden in Richtung Hauptmenü oder beim Beenden des Spiels
  • Verbesserung des Update-Prozesses: Das Spiel sucht automatisch alle drei Tage nach Updates
8. August 2013 0.3.0.1
  • Behoben: Problem, dass der Updater falsche Proxy-Einstellungen nutzt
7. August 2013 0.3.0.1
  • Fehlende "Coltris" an der Seite vom pickup hinzugefügt.
6. August 2013 0.3.0.1
  • ESC-Dialog umformuliert
  • Hinzugefügt: Umgebungssounds für DRI + Verbesserung des Ozeans + Probleme mit einigen Objekten behoben, Werbeschild von Grid Map entfernt + Kleine Verbesserungen für die Full Pipe, Kleine Verbesserungen bei Small Island, Info im Menü hinzugefügt, Probleme in Industrial Site behoben
  • Motor nutzt 4-Gang-Automatik als Standard
  • Doppelte Balken von Tür entfernt
  • Verbesserung des Proxy-Rückfall-Falles beim Updater
5. August 2013 0.3.0
4. August 2013 0.3.0
  • Behoben: Problem mit Seriennummern
3. August 2013 0.3.0
  • Erstveröffentlichtung