Changelog / Änderungsprotokoll
Um auf die neueste Version von BeamNG.drive upzudaten, starte das BeamNG.drive Update-Programm.
Ein Changelog ist auch im Hauptverzeichnis von BeamNG zu finden. Die Changelogs hier und im Forum
sind direkt aus dieser Datei, genannt "Changelog.html", entnommen und wurden anschließend übersetzt.
Date Released
|
Version Number
|
Contents
|
11. September 2013
|
0.3.0.4
|
- Verbesserungen:
- Verbessertes Changelog-Format
- Verbesserte Umgebung Grid Map: Reduzierung des Risikos mit den Reifen hängen zu bleiben
- Verbesserter und glatterer Empfang von Sterungsbefehlen
- CTRL+O öffnet nun die Optionen und die Post-FX-Optionen
- Entfernung einiger veralteter Umgebungsdateien
- Weichere Stoßdämpfer beim grand marshal
- Fehlerbehebungen:
- Fehler #42 behoben: Lenkung wird extrem langsam (http://redmine.beamng.com/issues/42)
- Fehler #32 behoben: Tachonadeln vom Drehzahlmesser und der Spritanzeige verschwinden nach Zerstörung des Motors und erscheinen auch nicht wieder (http://redmine.beamng.com/issues/34)
- Fehler behoben: Gaspedal Logitech MOMO Racing Wheel nicht funktionsfähig
- Fehler behoben: Lenkung defekt bei geringen FPS
- Neue Funktionen:
|
4. September 2013
|
0.3.0.3
|
- Verbesserungen:
- Kleine Verbesserung des Updaters: Entfernung der temporären .twa-Datei und Verbesserung einiger Proxy-Sachen
- Kleine Verbesserung des Uninstallers um mehr temp-Dateien zu entfernen
- Fehlerbehebungen:
- Neue Funktionen:
- Motorzerstörung bei Kontakt mit Wasser - Wenn das Auto untertaucht, wird der Motor zerstört und die Motorkontrollleuchte geht an
- Hinzugefügt: Dynamische Versionsinformation im Hauptmenü
- Hinzugefügt: Glastextur an einigen Teilen der Grid Map.
- Hinzugefügt: Einige Umgebungs-Grund-Objekte zum Testen in der Grid Map.
|
30. August 2013
|
0.3.0.2
|
- Behoben: Launcher-Aktualisierung der Desktop-Verknüpfung
|
29. August 2013
|
0.3.0.2
|
- Verschoben... (Unvollständiger Changelog-Eintrag)
|
28. August 2013
|
0.3.0.2
|
- Behoben: Versionsinformation im Hauptmenüschild
|
27. August 2013
|
0.3.0.2
|
- Vollständige Entfernung der Unterstützung für Oculus Rift im Moment, um die Stueuerung zu reparieren
- Deaktivierung der Unterstützung für Oculus Rift im Moment, aufgrund von Fehlerkennung: http://redmine.beamng.com/issues/15
- Rückkehr zur minimalen Zeitlupe auf 6% von ehemals 20% aus dem letzten Update
|
26. August 2013
|
0.3.0.2
|
- Fehlerbehebungen:
- Skidmark missing/wrong texture bug fixed: they work now even after switching levels.
- Fixed options not saving correctly: much improved now: it saves on starting the game now, not on exiting.
- Fixed updater and main executable: now working with non-english characters in the path (was not starting, hanging or crashing before).
- Fixed mouse movement bug in certain camera modes.
- Inverted Y axis for mouse.
- Improved Lua GUIs a bit: look and feel and height and positioning of the part chooser dialog.
- Fixed crash on exit.
- Improved updater: fixed some parsing bugs which caused too much updates.
- Improved camera reset: now more consistent behavior.
- NVIDIA Optimus support improved: should automatically switch to the NVIDIA card instead of the embedded one.
- Fix for mud/sand instabilities: no more wheel eating sand.
- Fixed DropPlayerAtCamera: does not rotate the player anymore.
- Wheel speed is more precise now (closer to airspeed).
- Raised 'instant' bullettime speed to 20 (5 was too slow).
- Fixed spamming of logs when barrier is spawned.
- Neue Funktionen:
- Added launcher program: it will take care of fixing shortcuts, proper DirectX installation, windows uninstall entry and regular updates.
- Improved input maps: changed syntax and file naming conventions: the new ID is shorter and should cover more computers now as it only contains the company and product id.
- Improved lua input: changed smoothing to be predictable under all cases.
- Keyboard users have a different smoothing than gamepads, steering wheels are direct.
- Advanced hydro functions available: http://wiki.beamng.com/Hydros.
- Rewrote and improved input system: vehicle specific input maps: input maps are no longer shared, but they are unique to the current vehicle. This allows much more flexibility in terms of custom input mappings and alike.
- Added small dead-zone to pedals on Fanatec wheel.
- Verbesserungen on the g25/g27 input maps.
- Temporarily moved dynamic input to file input_dynamic.lua (rename it to input.lua to get back the dynamic input behavior).
- Improved display (monitor) and graphics card support:
- Added support for UTF characters in the device string.
- Removed gfx nulldevice: only useful for dedicated servers but not for the clients.
- Added multi-monitor support.
- Fixed window positioning in multi-monitor scenarios: not enforcing any positioning now.
- Added monitor identification to device string.
- Fixed up canvas and options dialog for multi-monitor support: custom set resolutions will remains in the options dialog and continue to work.
- Added new vsync refresh rates for those fancy new 3D screens: 59 and 120.
- Border-less window mode.
- Content updates:
- Vehicles:
- Tire gyroscopic weight distribution improved fixing lots of problems - shaking, numbness, instability, and top speed.
- Some minor changes and tweaks on all vehicles.
- Stronger anti "axle popping up through the bed" beams on pickup.
- Levels:
- Updated all aspen trees (half the FPS hit as before, look better (still not final)) +some oak and beech, added "filler" (group) trees for making forests with better frame rates.
- Fixed most of the wheel breaking collision mesh gaps.
- Changed rock collision meshes to not break wheels so easilly.
- Added groundmodel strips to Grid Map.
- Other:
- Fixed glass particles being broken.
- Removed duplicate particle entry.
- New icons and watermark.
- Renamed executable from BeamNGSandbox to BeamNG.drive.
- Improved crash reporting usability by adding more useful data to the reports.
- AI still not functioning right now.
- Own uninstaller: we wrote our own uninstallation function to make sure that no user mod is removed when uninstalling the game.
|
11. August 2013
|
0.3.0.1
|
- Vorübergehende Zwischenlösung um die KI anzuschalten
- Stärkere Steuerung bei van und pickup
- Farbänderungen, Stoßdämpferoptimierungen beim bolide (sollte jetzt besser fahrbar sein)
|
9. August 2013
|
0.3.0.1
|
- Hilfebild verbessert (Wiki-Link hinzugefügt)
- credits-Button in "The Team" umbenannt
- Behoben: Absturz beim Beenden in Richtung Hauptmenü oder beim Beenden des Spiels
- Verbesserung des Update-Prozesses: Das Spiel sucht automatisch alle drei Tage nach Updates
|
8. August 2013
|
0.3.0.1
|
- Behoben: Problem, dass der Updater falsche Proxy-Einstellungen nutzt
|
7. August 2013
|
0.3.0.1
|
- Fehlende "Coltris" an der Seite vom pickup hinzugefügt.
|
6. August 2013
|
0.3.0.1
|
- ESC-Dialog umformuliert
- Hinzugefügt: Umgebungssounds für DRI + Verbesserung des Ozeans + Probleme mit einigen Objekten behoben, Werbeschild von Grid Map entfernt + Kleine Verbesserungen für die Full Pipe, Kleine Verbesserungen bei Small Island, Info im Menü hinzugefügt, Probleme in Industrial Site behoben
- Motor nutzt 4-Gang-Automatik als Standard
- Doppelte Balken von Tür entfernt
- Verbesserung des Proxy-Rückfall-Falles beim Updater
|
5. August 2013
|
0.3.0
|
|
4. August 2013
|
0.3.0
|
- Behoben: Problem mit Seriennummern
|
3. August 2013
|
0.3.0
|
|