Spawning Vehicles/es

Spawning Vehicles/es

From BeamNG
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Añadir vehículos

1) Presiona F11 para entrar al editor.

2) Selecciona la pestaña "Library" debajo de la pestaña "Scene tree", selecciona la pestaña "Level" y después abre la carpeta "BeamNG"

Scenetree.png

Haz doble clic en Bngveh.png y aparecerá la ventana de crear objeto

Create vehicle.png

Ventana crear objeto

Object Name : déjalo en blanco

Vehicle : el tipo de vehículo que aparecerá

dataBlock : déjalo en default_vehicle

Después de configurar estos parámetros haz clic en "Create New" y tu vehículo aparecerá.
Finalmente haz clic en el botón de Play (Playbutton.png) para comenzar la escena



Método 2

1) Desactiva las físicas presionando J

2) Presiona F11 para entrar en el editor

3) Presiona Ctrl-1 para entrar en el modo de cámara libre o usa el menú de cámara tal como está en la imagen...

Figura 5

4) Selecciona el objeto llamado 'thePlayer'...

Figure 6

5) Mantén SHIFT y arrastra una de las flechas de colores para duplicar el vehículo. Esto creará otro vehículo llamado thePlayer1

Figure 7

6) Doble clic J para poder seleccionar el objeto

7) Vuelve a la cámara de jugador presionando Mayús-C o usando el menú de cámara como en la imagen siguiente...
Figure 8
8) Presiona F11 otra vez para volver al modo libre y disfruta.

Vídeotutorial



https://www.youtube.com/watch?v=kxNOWQQsjik

Sobre los vehículos creados

Los vehículos creados se comportan como tu vehículo inicial. Los puedes modificar y cambiar de modelo utilizando los correspondientes atajos de teclado. La única diferencia es que F7 (reaparecer en el inicio) no funciona correctamente y moverá tu vehículo inicial al inicio en vez de el vehículo que estás controlando.

Véase también