Pre-Race Changelog/de

Pre-Race Changelog/de

From BeamNG

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Dies ist das Changelog des Pre-Race-Update und Folgeversionen im späten Juni und Anfang Juli 2014 veröffentlicht, und von Februar bis Mai 2015.

Bisher veröffentlichten Versionsnummer Inhalt
The Race Update: 0.4.0
1. Mai 2015 0.3.8.3

Fehlerbehebung:

  • Fest Level of Detail (LOD) für hohe Auflösungen: Das war für den Super niedriger Auflösung auf Post HD Bildschirmauflösungen verantwortlich
  • Fix einige Bindungen, die bei der Verwendung von inputmaps in älteren Versionen erzeugt geladen: Das war zum Brechen der Hotkeys vollständig verantwortlich.
  • Behebt UI Show / Hide Tasten und zufälligen Untergangs der Legacy-Anwendungen
  • Fix Anzeige der Standard-Linearität in Bindungen
  • Unterstützung In den Maßstab in Bindungen ändern
  • Streifen Angularjs Metadaten beim Schreiben auf die Festplatte inputmaps
  • Verbindliche Einstellungen, die standardmäßig sind lagern (erhöht inputmap Lesbarkeit / Benutzbarkeit)
  • Fähigkeit, Totzone in Bindungen set In
  • In revert-to-defaults Funktionalität Eingabebildschirm
  • Lassen Sie das Speichern in einem nicht-vorhandenen inputmap (erstellen inputmaps für neue Geräte)
  • Filtern Sie Null Audio von Optionen GUI.
  • Ermäßigte Instabilität Warnung von 60 Sekunden bis 10 Sekunden
  • Fixed lightflare auf niedrigen Texturqualität mit nicht POW2 Texturen rendern.

Eigenschaften:

  • Added Foto-Modus: Verwenden Sie die Seitenleiste, um es oder STRG + U öffnen
  • Added Kamera Banken Unterstützung für den Foto-Modus

Inhalt:

0.3.8.2

Benutzeroberfläche Fixes:

  • UI: Play-Taste schließt jetzt alle geöffneten Tabs, verstecken UI Hotkeys wieder zu arbeiten: SHIFT + U, Fest ng-Mantel: Menülade nun ausgeblendet, fixiert UI apps nicht immer alle Daten, da der Strom Informationen nicht synchron nach dem Einschalten Fahrzeugen oder Laichen neue
  • UI / VehicleConfig: Teile-Konfiguration funktioniert wieder, fest UI bekommen Desynchronisation beim Austausch des Fahrzeugs, während das UI ist offen
  • UI / Optionen: Grafik-Optionen richtig zu retten, jetzt alle PostFX Optionen arbeiten, dynamische Reflexionen Optionen arbeiten jetzt, entfernt arbeiten nicht einfach Grafik-Option für jetzt, da dies wird 'WIP'
  • UI / Umwelt: Fest Bewölkung bug, Schieberegler min / max festgelegt ist, entfernt nicht mehr existierenden regen Tropfen Schieberegler hinzugefügt Simulationsgeschwindigkeit Schieber
  • UI / Debug: zurückgesetzt alle Fahrzeuge arbeiten, machen Debug-Optionen arbeiten, FOV wieder arbeiten, fest im Schwerpunkt nicht funktioniert, feste statische Kollisions debug funktioniert nicht
  • UI / Physik Pause-Menü: Bildschirm bekommt den schwarzen Rand und das STOP-Zeichen, als in J-Modus

Weitere Bugfixes:

  • Fixed crash zur Auswahl von Null Audioanbieter
  • Fixed Absturz beim Vollbild Fokus verloren beim Laden einer Ebene
  • PostFX Einstellungen beim Beenden speichern Sie jetzt
  • Tastatur-Bindungen fixiert, T, um die Kanone zum Beispiel Feuer (wenn Sie immer noch Probleme auftreten, versuchen Sie, Ihre "My Documents / BeamNG.drive / Einstellungen" Ordner zu löschen.

Inhalt:

  • Entfernt WIP UI Apps: hydroscontroller und racingtime
  • Added fehlende Vorschaubilder für alle anderen UI-Apps
  • Fixed Roamer und D15 Getriebenadelbewegung
  • Fixed Roamer Bremsspurlicht falschen Speicherort
  • Neue 18-Zoll-Räder für den Sunburst RS / Rennen
  • Korrigierte Rad verformen / Festigkeitswerte
  • Aufgeblasen Mat texture Fehler behoben
  • Fixed Moonhawk Kollisionsdreiecke
  • Tweaked 200BX hinteren Stoßfänger, Fest invertiert Coltri
  • Tuned 200BX Drehmomentkurven
  • Entfernt Terrains aitest und thevoid aus der Auflösung (sie sind Entwickler Test Karten und gerade rutschte in)
  • Port-Ebene nun tatsächlich einfach nur der Hafen
  • Added textarea Feedback App
  • Added fehlende dragcoef, sidereinfbeam verformen und Stärke, um einige Reifen
30. April 2015 0.3.8.1

Eigenschaften:

  • Neue UI (WIP) - Press 'Escape-Taste, um Knie
  • Added torqueArm Merkmal für die korrekte Reaktionsmoment auf Autos "Achsen
  • Verbessert die Leistung der Kernphysik. x64 ist ~ 19,5% nun schneller als die Vorgängerversion x86 Kernphysik
  • Verbesserte 64-Bit-Unterstützung
  • Verbesserte Drucksimulation (erhöht Reifenstabilität)
  • Optimierung der Drucksimulation
  • Optimiert das Rad-Simulation
  • Kleine Optimierungen der Kollision Subsystem
  • Changed Echtzeit-Physik-Grenze bei 20 FPS sein
  • Added Feedback App - Verwenden Sie nur Bug-Reporting
  • Added "Schwerpunkt" debug
  • Added "breakgroup 'debug
  • Material-Editor unterstützt Reflectivity Karten
  • Eine Mitteilung wird angezeigt, wenn integrierte Grafikkarte verwendet wird werden
  • Added Farbverlauf zu ScatterSky in der Mission-Datei
  • Added festen Knoten Unterstützung
  • SideReinfBeam Option pressureWheel Modell hinzugefügt
  • Fahrzeug-Rückgewinnungssystem Verbesserungen. Drücken Sie 'Einfügen', es zu benutzen
  • Dichten Aktualisieren auf jeder Grafikrahmen für Objekte, die in Wasser
  • Added wheelSideReinfBeam (optional) und aufgeteilt Nabenstrahl-Optionen (hubSide, hubTread, hubPeriphery) ebenfalls optional
  • Umbenannt decalroad Schwierigkeit Eigenschaft auf das Fahrverhalten
  • Added getTerrainDrivability
  • Added Gleitpunktzahl Filterung der Physik-Engine, um die Stabilität zu erhöhen T3D
  • Verbesserte KI Grundroutenplanung
  • Added AI Routenpositionen Optimierung
  • Added AI 3-Punkt-Kurven
  • Added AI Beule Planung
  • Added AI Sprung Planung '(WIP)'
  • Tuned Fahrzeugreifen
  • Erstellen von Haken, die T3D anrufen können, wenn der Eingang ändert
  • Rohen Hardware anzeigen Controller Informationen

Fehlerbehebung:

  • Fixed doppelte Strahl / fehlende Strahl für den Großmarschall Lichtbalken
  • Tweaked Großmarschalls Fahrhöhe
  • Tiretester Last Problem behoben.
  • In Fallback für fehlende GlobalCubemap auf Ebenen - gibt es keine Notwendigkeit, GlobalCubemap manuell auf ein Niveau in den statischen Überlegungen verwenden
  • Fixed unendliche Ebene geladen, wenn im Vollbildmodus
  • Fixed Fanatec Pedale wobei unbindable
  • Fixed Differenzmodus Knebel lua-Funktion
  • Fixed verschweißt / LSD Unterschiede verursachen Rad Instabilität
  • Fixed kombinierten Gas und Bremse verursacht Rad Instabilität
  • Fixed-Drehmomentreaktion
  • Fixed falsche Motordrehmomentreaktion
  • Fixed negativen Gravitation in Sand / Schlamm-Simulation
  • Fixed Sunburst Front Radmuttern Clipping durch Stahlräder
  • Fixed Fahrzeug funktioniert nicht ohne flexbodies Schnitt
  • Fixed ungleichmäßige Kraftrückkopplung an Lenk Grenzen für alle Autos
  • Fixed falsche Crash Sounds
  • Fixed Fahrzeugkamera mit Maus + RAuf
  • Fixed Debug-Persistenz-Modul mit init brechen
  • Entfernt logline Deduplizierung Problem
  • Fixed Halte der Debug-Modus
  • Verbesserte nodeweight debug
  • Fix ungültig TerrainBlock ray Guss, fror Spiel auf Stufe Last.
  • Fenstertitel ändert: enthält jetzt Version und Architektur
  • Form jetzt mit einem normalisierten 1900x1080 Auflösung für die Berechnung: Erhöht gewählt LOD-Modell
  • Machen Sie collada Aktualisierung material.cs Dateien optional.
  • Entfernt gefährlicher Code (unendliche bucle) aus Niederschlägen :: wrapDrop
  • Fix Shader-Leck beim Herunterfahren
  • Reduzieren rekursiven Aufruf in Win32Window :: setVideoMode
  • Es wurde Licht von Fackeln am niedrigsten Texturqualität: jetzt arbeiten
  • Fehlende Fahrzeug Schatten auf niedrigsten Beleuchtungs Fix.
  • Split Werkstoff der simulierten und realen Zeit: Polizei lightbar Animation verlangsamt jetzt mit slowmotion
  • T3D Lua Crash Fixes beim Empfang am Abend von mehreren Threads
  • Fixed virtuelles Dateisystem Zerstörung CTD auf bestimmten CEF Dateiverwendung
  • Deaktiviert die Optimierung auf Octree-Code, Dont manchmal korrekt funktionieren: nun stabiler
  • Launcher sollte nun töten streun .ui Prozesse beim Hauptprozess gestorben
  • Added Fähigkeit, ein- und ausblenden CEF-Konsole dynamisch: ALT + C
  • Hinzufügen von Unterstützung für Reflektivität Karten-Material ist.
  • Fix Lecks aufgrund von fehlenden virtuellen dtor
  • Render Wald Objekte, wenn wir ScatterSky.lastSplitTerrainOnly
  • Fix Decals Normalen: Beleuchtung auf Abziehbildern sollte korrekt jetzt
  • Entfernen Sie die Unterstützung für MNG: nicht verwendet wurde, aber immer noch abstürzt
  • Deaktiviert sicherheitsrelevanten Funktionen, um die T3D Sandbox zu verbessern
  • In Farbverlauf-Dateien auf ScatterSky
  • Recicle DecalManager puffert alle N Rahmen für vermeiden Sie die Puffersperre Problem.
  • Fixing CTD auf Leinwand machen Aufruf
  • Entfernt seltsame Registerkarte Ersatz-Konsole, auch der Nachspielzeit den Konsolenprotokoll struct verbessertes Aussehen und Format
  • Verbesserte Fehlerprotokollierung auf fatale Fehler lua
  • Kleinere Dinge hinzugefügt lua Startskript und Datei: -lua -luafile
  • Fixed CTD auf T3D Lua reload neu geladen werden nun korrekt in der Warteschlange
  • Veränderung SimXMLDocument für virtuelle FS: von Redakteuren settings.xml verwendet
  • In SimObject :: inspectPostApply zu Lua-Schnittstelle.
  • Fügen Sie Debug-Protokoll für ein Problem mit Scheinwerfer nicht aktualisiert correcty auf Szene Octree.
  • Vermeiden Sie Lightfeldsatz / vom Dummy-Variable zu lesen.
  • Umsetzung setVehiclePosition für Rückgewinnungssystem
  • Extend drawSquarePrism Schnittstelle
  • Umbenannt Schwierigkeit drivabilityon decalroads
  • Fügen Sie Debug-Protokolle für die versuchen, erfahren Sie mehr über einen häufigen Absturz
  • Safe-Code für CubeReflector :: updateReflection
  • Konsole Position speichern
  • Fix sort Videomodi für GFXPCD3D9Device :: enumerateVideoModes.
  • SFXNullProvider Aktivieren als Fallback, wenn Haupt sfx Providers fehl init,
  • Fixed CTD: gegen NULL ptr in Win32Window Prüfen :: WindowProc
  • Fix Absturz beim Start, wenn einige Eingabegeräte angeschlossen.
  • Reduzieren min Fenstergröße
  • Check hinzufügen erkennen, wenn GPU-Treiber versuchen, DX9 AA Einstellung overide: Fixes transparent Fahrzeuge für AMD GPU-Benutzer
  • In sicheren Code für vermeiden stürzt ab, wenn wir als Plattform :: Altert beim rendern.
  • Fixed schweren Antriebsdifferential bug
  • Verbesserte Physik Kernstabilität

Inhalt:

  • Neues Fahrzeug: Gavril Roamer
  • Neues Fahrzeug: Ibishu 200BX
  • Neue Reifenabstimmung für Covet, Großmarschall, 200BX, Sunburst, Gavril & D / H-Serie, mit neuen Seitenverstärkungsträger
  • Neue Zahnstangensystem für Gavril D / H-Serie
  • Überarbeitete Sunburst Hinterradaufhängung
  • Tweaked susp Dämpfungs so beide Enden haben ähnliche Sprungfrequenz
  • Kleinere Abstimmung zur Verbesserung der Umgang mit Balance und ffb fühlen sich auf der Covet, Großmarschall, Moonhawk, Sunburst, Gavril & D / H-Serie
  • Geschwächt D15 und Roamer Dachkonstruktion mehr in Rollovers kollabieren
  • Kleinere Updates auf den aufgeblasenen Mat
  • AI Verbesserungen
  • Aktualisierte Fahrzeuge Thumbnails
  • Aktualisierte Ladebildschirm Bilder
  • Materialien Animation nutzt Simulationszeit jetzt
  • Verbesserte Konsolenprotokollierung
  • Wald wird Schatten werfen, wenn 'letzten Zwischenzeit auf Gelände nur "Option in den Einstellungen aktiviert ScatterSky
2. April 2015 0.3.8.0
  • Fixed Aufnahmematerialien
  • Kleinere Vollfederung Fixes
0.3.7.9
  • Entfernt AI Test-Gelände sowie einige andere durchgesickert Dinge
  • Fixed Pickup / van Vorderrad invertierenden
  • Ein Fehler wurde behoben mit dem Fenster-Auflösung (jetzt rendereable Flächengröße ist das gleiche in allen Windows-Versionen)
1. April 2015 0.3.7.8

Eigenschaften:

  • Added Strahl Stress & verformen debug, die Content-Ersteller zu helfen, eine Menge
  • Verbesserte jBEAM Kollisions debug visuals - sehen Sie nun die Richtung der Coltris viel besser, um Probleme zu beheben
  • AI Steuer App - App, die weiter fortgeschrittenen AI '(WIP)' zu steuern
  • In-Game-Controller-Mapping hinzugefügt - Sie können nun neue Controller, Bearbeiten und re-map die Bindungen in-game '(WIP)'
  • Vorzeitige Umsetzung der Fernbedienung App wird die APK später veröffentlicht werden, nachdem wir die Entdeckungsphase der Vorrichtung verbessert
  • Die Arbeit an Druck Näherung und Treue
  • Fortschreiten auf AI und Routenerstellung - Wegpunkte generiert aus Abziehbild Straßen, fusionierte mit Benutzer erstellt Wegpunkte, zusammengeführt und optimiert. Auch verringert die Leistung Belastung durch Bewegen der Kollision mit den Wegpunkten zu der Physik Seite anstatt T3D Kollision
  • Added Kollisions Quads - eine erweiterte Möglichkeit der Angabe von Dreiecken
  • Entfernt Begrenzung der debug nur auf der aktiven Fahrzeug gezogen
  • Dynamische Reflexionen an Fahrzeugen: Außerdem haben wir im Spiel Optionen für dynamische Reflexionen, so dass Sie die Qualitätseinstellungen in Echtzeit anpassen können,
  • Wegpunkte für AI, AI-Grundlagen, Navigationssystem Grundlagen
  • Added Indicated Airspeed App
  • Separate Vollbild- und Fenstermodus vsync Einstellungen
  • Warnen, wenn das Deaktivieren vsync im Fenstermodus mit aero Lauf

Fehlerbehebung:

  • Fixed debug Farbflackern
  • Force-Feedback Aufbau der alten Mächte beim Nachladen Fahrzeug
  • Teile Konfiguration: Part nicht auf erstmals Auswahl ändern
  • Hauptmenüoptionen nicht lassen Benutzer Rückkehr zum Hauptbildschirm
  • Added fehlende Textur: wheel_04a_n.dds fehlte
  • Umschalten in den Vollbild mit Alt + Enter senkt erfrischende Rate
  • Fix vsync Einstellung nicht angewendet beim Wechsel in den Vollbildmodus
  • Wind Sound nimmt nun Windströmung Rechnung
  • Fixed JSON-Parser Probleme bei bestimmten jBEAM besonderen Fällen
  • Fahrzeug-Auswahl entfernen Schaltfläche Filter funktioniert, aber nicht die Auswahl auszublenden
  • Fixed hangup auf T3D LUA crash
  • Bessere Fehlerberichterstattung für JSON Fehler
  • Optionsmenü rückgängig zu früheren Arbeitszustand
  • Verbesserte Reifendruckverlustverhalten
  • Verbesserte KI-Anzeige und Visualisierung
  • Reduzierte Bremsspur Schwelle zu 15 m / s, ermöglicht diese Bremsspuren von Burnouts im ersten Gang
  • Fixed Probleme mit dem neuen BC5 Textur Normal

Fahrzeug Inhalt:

  • Added Auftrieb Stahl Barrel
  • Deaktiviert Selbstkollision auf T-Series Schmutzfänger & Vorderräder, um ein Ankleben zu reduzieren
  • Added optionale dynamische Reflexionen auf Trägermaterialien, im Optionsmenü ermöglicht ihnen
  • Globale Reifenabstimmung
  • Civetta Bolide Umgang mit Verbesserungen
  • Kanone Textur, Modell & jBEAM Tweaks
  • Es wurde ein Arbeits Kanone, T, um Feuer, Signale für Elevationswinkel
  • Fixed Räder Offset in Hirochi Sunburst
  • Verbesserte Unterstützung für Debug-Auslosung
  • Distanzierte die externe Kamera für Large spinner
  • T-Series Innenraum abgeschlossen
  • Separate Auto individuell einzurichten Auto, konfigurieren Teile und Farbe wählen
  • Aktualisierte Winkel Materialien in neueren Version von UI
  • Verbesserte Basismodell für Ibishu Covet vom Reifentest Tester Ergebnisse
  • Fixed internen Blinker für Bruckell Moonhawk

Terrain Inhalt:

  • Fixed basetex Thema auf East Coast USA
  • Tweaked overDarkFactor auf Puregrid für weichere Fahrzeug Beschattung
  • Fixed fehlenden Wolken auf Hirochi Raceway
  • AI Pfade in East Coast USA hinzugefügt
  • Kleinere Korrekturen in East Coast USA und Hirochi Raceway
  • Updates in East Coast für die Stadt, Wald und Brücke
  • Verbesserte Himmel auf Small Island
20. Februar 2015 0.3.7.7

Eigenschaften:

  • Friction-Subsystem-Update. Die Reibungs Graphen sind jetzt besser
  • Reduzierte Latenz für Absturz Sounds
  • Verbesserte Benutzerordner: neue Verzeichnisstruktur der Cache nun versionsabhängig sowie andere Verbesserungen
  • Integritätsprüfung: läuft jedes Mal das Spiel aktualisiert, um Konflikte und Inhalte brechen Fehler zu vermeiden
  • Neue Logging-Subsystem: Jetzt mit verbesserter Format und die Fähigkeit, es besser einzurichten. (Siehe Einstellungen / base.ini-Datei)
  • Frame Begrenzung jetzt konfigurierbar über Textdatei (siehe Einstellungen / base.ini-Datei)
  • Weltweit verbesserte und genauere Fahrverhalten als Folge der neuen Reibungs Code und umfangreiche Reifenabstimmung
  • Optimierungen für nicht-Collidable pressureWheel Dreiecke
  • Unterstützung für BC5 Normal Maps für alle Fahrzeuge, um Artefakte erheblich reduzieren
  • Putting ZIP-Dateien in den Ordner mods automatisch montieren sie

Fehlerbehebung:

  • Fixed Script Warnungen und Fehler
  • Abstürze auf den Desktop bei der Rückkehr in das Menü
  • Vorübergehend entfernt andere Audioanbieter gedämpften Ton zu verhindern
  • Fixed Positionierung der Crash-Sound
  • Fixed bug Teile Konfigurator die nur jeweils eine Entfernung zu einem Zeitpunkt,
  • Null Größe Warnung für Radkappen entfernt
  • Fixed bug in Soundsource Bestell
  • Fixed viele mögliche Abstürze
  • Verbesserte Protokollierung Ursprünge so kann man immer sagen, wo der Fehler kam
  • Deaktiviert alten GFX Profil Lade
  • Vollbildmodus Fallbacks verbessert: Wenn das Spiel nicht bis zum Vollbild wechseln, fällt es zurück in den Fenstermodus jetzt
  • Fehler behoben mit falschen Fenster Auflösungen was zu Startfehler
  • Fixed CPU Name Berichterstattung in logs
  • Fixed crashs: am Eckenpuffersperr, fehlende Beleuchtung Datenblock, fehlende Aufkleber Datenblock
  • Verbesserte D3D Crash-Handhabung

Fahrzeug Inhalt:

  • Umfangreiche Reifen und Fahrwerksabstimmung zur Verbesserung der Handhabung und FFB entspricht mit neuen Reibungscode
  • Erweicht und erhöhte Dämpfung auf alle Zugstangen, um Vibrationen zu reduzieren und die FFB
  • Externe Kameras Überarbeitete meisten Fahrzeuge und einige interne Kameras
  • Verschiedene kleinere Korrekturen und Verbesserungen für alle Fahrzeuge
  • Tuned alle Reifenreibungskoeffizienten
  • Light auf die H-Serie, Großmarschall und D15 hinzugefügt
  • Pushbar fertig und für den Großmarschall texturierte
  • Neue 17 "Sporträder für die D15 Sport und Großmarschalls Sport
  • Added 16 "Rallye-Räder auf die Covet
  • Added Hindernisse für die Große Spinner
  • B-Säule Optimierungen bei den meisten Fahrzeugen
  • Fixed Mesh Spitzen auf dem Moonhawk wenn Räder lösen
  • Es wurde fälschlicherweise ausgelöst Fackeln auf Moonhawk
  • Ermäßigte Bolide Karosserieblech Befestigungsstärke
  • Brighter Lehren, wenn sie nicht auf der D15, H-Serie, Großmarschall und Moonhawk beleuchtet
  • Turquoise Spur Glühen für Covet hinzugefügt, wenn Scheinwerfer eingeschaltet sind
  • Fixed Instabilität auf dem T65
  • T65 Flachbett hinzugefügt
  • T65 kurzen Rahmensattel upfit hinzugefügt (viel einfacher auf FPS)
  • Added Fähigkeit zur T-Serie Übertragung vom Motor lösen
  • Added Sitze T-Serie mit weichen Halterungen
  • Mehr T-Series Innenraum Fortschritt
  • Ermäßigte Fahrzeuge Metallreibungskoeffizient 0,7-0,5
  • Erhöhte Covet skidplate Reibung von 0,2 bis 0,5, um das Fahrverhalten zu verbessern
  • Added Spreizung (SAI), um Bolide um die Handhabung und FFB zu verbessern
  • Fixed fehlenden SAI auf Sonnendurchbruch verursacht seltsame FFB und falsche Fahrwerksgeometrie
  • Breakable Antriebswellen auf der Sunburst
  • Verstärkte hintere Strebe oben auf Sunburst, um unerwünschte Verformung über Hindernisse zu reduzieren
  • Added Rallye Suspension auf dem Sonnendurchbruch mit stärkeren Komponenten
  • Sunburst RS and Race Dämpfung erhöht
  • Retuned Abgas Verformung und Lösen für Sunburst
  • Fixed Null Sunburst Radkappen Schaffung der Länge Null Strahlen versetzt
  • Weitere Arbeiten an 200BX (fast bereit für den öffentlichen Test)
  • Added größeren flipramp Variante, die übereinstimmt mit T65 Cargo-Box

Terrain Inhalt:

  • Dry Rock Island Vegetation Tweaks
  • Fix für Brücken fallen FPS
  • Behebt basierend auf Feedback-Ostküste
  • Added eine andere Spur zu Ostküste
  • Verbesserte einige Straßen auf East Coast
  • Verbesserte Sprung auf Industrie
  • Globale groundmodel Tweaks
  • Fixed einige fehlerhafte Fackeln / Strahler
  • Gas ​​station In den East Coast hinzugefügt
  • Skidpads Hinzu Gridmap
5. Februar 2015 0.3.7.6

Eigenschaften:

  • Added NodeBeamEditor von masa: Wir werden zusammen mit ihm zu arbeiten es besser zu integrieren. Sie können es in der "Editor" Unterordner finden.

Fehlerbehebung:

  • Viele Stabilitätsverbesserungen im Kernphysik
  • Fixed-Cache-Datei geladen: lieber nicht-Cache-Version
  • Problem behoben, Fahrzeugen konnte nicht rund in den Editor gezogen werden
  • Druckräder Stütz Radkappen wieder
  • Deaktiviert Aktionsmenü für jetzt, bis es vollständig funktioniert

Fahrzeug Inhalt:

  • Neue Cubemaps für Auto Reflexionen
  • Thumbnails für alle Fahrzeuge
  • Kleinere Änderungen an Sunburst Bodykit und Rallye-Leuchten Netz

Terrain Inhalt:

  • Überarbeitete Skybox Cubemaps für bessere Spiegelungen
  • Kleinere Verbesserungen ECA
  • Aktualisierte Palmen und Texturen auf DRI
3. Februar 2015 0.3.7.5
  • Fixed mehrere Abstürze und Probleme in der Physik
  • Fixed-Cache-Datei geladen: lieber nicht-Cache-Version
1. Experimentelle Phase: 0.3.5.0 - 0.3.7.4
5. Juli 2014 0.3.4.0
  • Fix für Bolide hinteren unteren Querbruch
2. Juli 2014
  • Fix für Pigeon Körper nicht Abnehmen
1. Juli 2014
  • Fixed kleine Insel Aquarell
  • Fixed bug in der Initialisierung Antriebsstrang
  • Fixed crash auf ungültige 3D-Mesh-
  • Fixed Absturz beim Nachladen der Fahrzeug
  • Fixed Absturz beim Ändern der Größe des T3D GUI
  • Fixed Welt-Editor-Fenster Platzierung: rechte Seite Ausrichtung tatsächlich funktioniert jetzt
30. Juni 2014 0.3.3.0

Eigenschaften:

  • Verbesserte Welt-Editor: Jetzt mit Fensterauflösung richtig: rechte Fenster wird korrekt auf der rechten Seite des Bildschirms jetzt (Nebeneffekt: speichert Ihre Fenster-Auflösung)
  • Verbesserte Spieler Laich: theplayer ist jetzt im Szenenbaum sichtbar und wird nicht beim Speichern der Ebene gespeichert werden
  • Schrieb Niveau spart ein bisschen
  • Verbesserte bananabech: verbesserte Ausgabeformatierung, hinzugefügt RAM und OS info
  • Breite Pause debug funktioniert wieder: wenn im Debug-Modus, gebrochene beamns wird an die Nachricht zu drucken App
  • Lua Instanzen haben melden Sie sich jetzt Namen. S0 = System lua, V0 = erste Fahrzeug lua, V1 = zweites Fahrzeug, etc.
  • Erhöhte Genauigkeit der Reibung
  • Verbesserte tiremarks: jetzt mit einer besseren Platzierung und Dimensionierung
  • Added neue lua-Funktion: setNodeMass (nodeid, Masse)
  • Neue 3D-Feature: Aufkleber Straßen haben nun verblassen, die Verringerung der sichtbaren tri zählen eine Menge
  • Fixed 3D-Funktion: Wieder hinzugefügt mieScattering Einstellung für scattersky
  • Verbesserte 3D-Feature: Aufkleber jetzt schneller Sortier mit zwei Listen: eine, sortiert, einer unsortierten
  • Neue 3D-Funktion: In DecalRoad TS Schnittstelle zu seiner Knoten zu erhalten
  • Verdoppelte Fahrzeug render Entfernung von 250m bis 500m

Fixes:

  • Fixed crash-Spiel (lua Stackoverflow), wenn das Spiel ein bisschen länger
  • Fixed Ressourcenfehler beim Laden von DRI
  • Fixed-Funktion "spawn neue Fahrzeug": nicht in dem anderen Auto Laichen mehr
  • Fixed crash Reporting bis: aktualisiert crashreport Tool verbesserte sich die Art und Weise funktioniert, Fest Fähigkeit zur Nutzung / führen das Spiel, auch wenn das System fehlt
  • Fixed einige App minimale Größe Bugs auf Persistenz sparen
  • Fixed DirectX: richtige Offline-Installation jetzt
  • Es wurde ein Teil-Manager, wenn keine Requisiten vorhanden sind
  • Fixed bug in slidenodes: jetzt korrekt Zurücksetzen
29. Juni 2014 0.3.2.0
  • Zurückgekehrt D15, regelmäßige Farbkarte
28. Juni 2014

Civetta Bolide Fixes

  • Bolide Tür fix
  • Moved Bolide inneren Kamera vorne
27. Juni 2014
  • Fix für Großmarschalls Antriebswellenbruch, während mit Bremse und Gas
25. Juni 2014

Eigenschaften:

  • Verbesserte Nachrichten App: Hinzugefügt Text in den Bearbeitungsmodus, um das Löschen zu verhindern
  • Ersetzt Ladebildschirm-Videos mit Screenshots
  • Niveau Aktuelles zu besser mit unterschiedlichen Zeiteinstellungen arbeiten
  • Erhöhte Anzahl von Fahrzeugen in Bananen Bench bis 10 getestet
  • Added UI Nachricht auf Instabilität
  • Verbesserte Wasser Schattierung in Grundbeleuchtung

Inhalt:

  • Kleinere Fahrzeug-Updates: Slidenode Zahnstangen für alle Fahrzeuge

Fixes:

  • Fixed und verbesserte bullet: Jetzt nicht mehr abstürzt; Bessere Nutzung über Tasten (ALT + Pfeiltasten) und UI
  • Kleinere Verbesserungen, neue Fahrzeuglaich
  • Fixed Strahlbruch Debug: Aktivieren Sie den Debug-Modus und Brechen Balken gedruckt, wieder trösten werden
0.3.1.0
  • Fixed Fehler im Javascript-lua-Schnittstelle
  • Added-Funktion, um die System lua nennen
22. Juni 2014

Fahrzeug-Updates:

  • Added Fahrzeug: Ibishu Pigeon
  • Globale Verbesserungen an Handling und Höchstgeschwindigkeit (Reifen-Tuning)
  • Rollkäfig optional ein Teil auf Covet für die Renn- und Rallyemodelle hinzugefügt
  • Neue Covet Sport als eine Fabrik-Modell (10 PS, sportlicheres Fahrwerk und Räder)
  • Added fender flare Teile, Motorvarianten und 2 neue Sätze von Rädern / Reifen für Bolide, um 2 neue Fabrik Varianten zu erstellen (320 und 390 GTR)
  • Bereinigt Schaltpunkte für alle Automatikgetriebe
  • 5-Gang-Schaltgetriebe, um D-Series und Großmarschalls
  • Aktiviert Stahlrädern für D-Serie
  • Kalibrierte Geschwindigkeitsmesser
  • Überarbeitete Drehmomentkurven für Gavril I6 und V8-Motoren (230 PS für die Standard-V8)
  • Motortuning Stufe Teile zu Gavril V8-Motoren (Stufe 1 = 270 PS, Stufe 2 = 420 PS) hinzugefügt
  • Werkssportmodelle hinzugefügt für den Großmarschall und D15 mit Stufe 1 Motortuning
  • Added optional verschweißt Differenz auf D-Series, H-Serie und Großmarschalls
  • Drift Missile-Varianten hinzugefügt D-Series, H-Serie und Großmarschalls
  • Überstreichbar Abziehbilder für den H-Serie (setzen Sie Ihren eigenen Phantasie Logo drauf!)
  • Fix für Bremslichter nur kommen auf bei> 50% Druck
  • Alle Geräte leuchten jetzt, wenn der Motor läuft
  • Verschiedene Verbesserungen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen für alle Fahrzeuge
  • Überarbeitete einige Fahrzeugteilegewichte
  • Neue Standardfarben
  • Added Fackeln und Scheinwerfer für alle Leuchten (inkl. Bremsen und Signale)

Terrain-Updates:

  • Verbesserte Straßenmaterialien
  • Verbesserte Texturen
  • Verbesserte Straßen
  • Verbesserte Gelände
  • Verbesserte Beleuchtung und Farbe
  • Verbesserte sunflare Wirkung
  • Verbesserte Skybox Textur für Reflexionen (Spiegelungen haben jetzt größeren Kontrast)
  • Verbesserte Objekte
  • Verbesserter Schatten rendern Abstand (macht auf 1600m nun statt 400, gleichen Großansicht Detail)
  • Added eine Menge Details zu Small Island (Tunnel, viele neue Abziehbilder, abwechslungsreicher Verkehrsflächen, Gräben, Kanalisation, etc.)
  • Added einige neue Gegenstände / Bereiche auf Grid Map
  • Fixed Suspension Prüfobjekt Grabbing Räder auf Grid Map
  • Verbesserte Schlamm Visuals auf Industrie
  • Neue Objekte und Vegetation
  • New Cliff Karte
  • Small Island und Cliff kann richtige Tag und Nacht Gänge jetzt tun (bis jetzt die andere verwenden das alte System noch)

Physik-Updates:

  • Das ganze Physik Kern wurde überprüft. Viele Fehlerbehebungen für die Physik. Optimierungen
  • Rund 25% Leistungssteigerung
  • Schnellere Kollisions Subsystem
  • Statische Kollisions Optimierungen: Gelände Objekte sind schneller und laden schneller
  • Mehr stabile und genaue Kollisionen (feste eine Reihe von Fehlern - weniger Schütteln und stecken zu bleiben)
  • Heightmap Bugfixes und Optimierungen
  • Verbesserte 3D-Mesh-Leistung
  • Friction und Bodenmodell Verbesserungen
  • Und Feststellbremse stark verbessert und äußerst effektiv
  • Fixed Wasserdichte
  • Motorgegendrehmoment hinzugefügt
  • Automatische Übertragungsstartverhalten stark verbessert
  • Realistische automatischen Getriebemodus implementiert (manuell PRND21)
  • Entfernt Fähigkeit, ein Automatikgetriebe manuell zu schalten, als ob es eine manuelle waren
  • Die Unterscheidung zwischen Automatik- und Schaltgetriebe hinzugefügt
  • Entfernt automatische Kupplung beim Gangwechsel
  • Added auto-Kupplung auf Abwürgen
  • Erhöhte Rad und Strahlgrenzen
  • Fixed Physik-Absturz Problem mit Strahlen mit 0 Feder verformen
  • Added Warnung für Nullgroße Strahlen
  • Mehr fehlertolerante Antriebsstrang-Initialisierung
  • Spotlight-Fixes
  • Partikel Fixes
  • Added neue Stütze Mapping-Verfahren
  • Schlamm- / Sand Verbesserung
  • Erhöhte Genauigkeit der Physik Kern
  • Added Echtzeit-Modifizierung der Schwerkraft
  • Added Wind
  • Added slidenodes

Benutzeroberfläche (UI) Aktuelles:

  • Neue Hauptmenü
  • Komplett neu geschriebene UI mit HTML5 in einem Open-Source Weise entwickelt: https://github.com/BeamNG/ui (siehe auch: Mehr-Arbeit-on-alles)
  • Modular und flexibel anpassbares System mit Widgets
  • Umgeschrieben Debug-Funktionalität

Allgemeine Updates:

  • Per-Fahrzeug Lua System hinzugefügt
  • Neue Lua mod Verlängerungssystem: Haken, die Fahrzeug Lua verwenden
  • Added RPC-alike Aufruf zur Fahrzeug Lua
  • Added Lua Funktionen getDirectionVectorUp, getBeamLengthRestRatio, Inwater, setBeamLengthRatio, setBeamLengthRefRatio, getBeamLengthRefRatio
  • Implementiert fahrzeugspezifischen Eingangskarten
  • Neue prop Platzierungssystem
  • Prop Bruch über deformGroup hinzugefügt
  • Added Fackeln um Scheinwerfer
  • Added mehr Elektrik Quellen für animierte Requisiten
  • Fixed einige Torque3D Gelände und Eckenpuffersperrabstürze
  • Verbesserte Leistung der Szene-Rendering (schneller Sortierung der Rendering-Objekte)
  • Added machen Abstände für BeamNG Fahrzeuge
  • Fixed crash auf LKW Löschen
  • Fixed crash on Rampenlicht Löschen
  • Fixed crash Bericht Datum / Zeit
  • Bis Feste Zeitlupe
  • Verbesserte Trigger: Wiedergabe abhängig von der Entfernung, neue Trigger-Verbesserungen (siehe Rennen-Trigger-Genauigkeit)
  • Fixed Lua Fehlerstufen werden bei vielen Orten nur einmal beim Systemstart festgelegt, jetzt
  • Fix für Partikel verschwinden nach dem Zufallsprinzip (siehe Little-aktualisieren-Partikel-Verschwinden-zufällig-Feste)
  • Verbesserte Partikeln und zugesetzt Normalkraft
  • Added dynamischen ladbaren prefabs: Fähigkeit, das Niveau im laufenden Betrieb geändert werden
  • Fixed Kamera Kontrollinversion für innen gegen außen
  • Bis Begrenzt / unten Kamerabewegung - nicht mehr Umklappen
  • Kamera-Fokus-Fixes: Verwenden Sie die rechte Maustaste, um die Kamera zu drehen
  • Fix für die meisten Kollisionsgeräusche verpasst (fälschlicherweise mit Strahl ID als Knoten-ID, um Ton aus)
  • Reifenrollgeräusch jetzt nur spielt, wenn ein Reifen in Kontakt Asphalt
  • Fixed und verbesserte Reifenrutschen gesunder Logik - spielt nur noch auf Asphalt
  • Xbox 360-Controller Eingangskarte überarbeitet (D-Pad wird nun verwendet, um Signale, die Scheinwerfer, und Gefahren zu betreiben)
  • Fanatec 911 Turbo S Rad Eingangskarte verbessert / überarbeitet
  • Lenkrad bleibt nun 1: 1 auf den Autos, wo es stellt sich weniger als 900 Grad (900 Grad-Rad-Benutzer)
  • Entfernt Oculus Rift Unterstützung
  • Entfernt Skia (vorherige Debug-Ziehverfahren)
  • Added Benchmarking-Tool - Testleistung mit mehreren Fahrzeugen und Ausgangsdaten

Derzeit bekannte Probleme, an denen wir arbeiten:

  • GPU wird noch manchmal auf einigen Karten zum Absturz
  • Flat-Reifen sind nicht wirklich flach mehr aufgrund der Reifenabstimmung wir taten
  • Viele andere Sachen auf unserem Bug-Tracker jetzt
Alpha: 0.3.0.5