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From BeamNG
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Journal des modifications

Pour mettre à jour BeamNG.drive à la version la plus récente, lancez le programme de mise à jour BeamNG.drive. Un journal des modifications est aussi disponible dans le dossier d'installation de BeamNG; le journal des modifications ici et sur le forum est pris directement depuis le fichier "Changelog.html", situé dans le répertoire d'installation de BeamNG.


Date de mise en ligne Numéro de la version Contenu de la mise a jour
25 Juin, 2014 0.3.2.0
  • improved message app: added text to edit mode to prevent deletion
  • exchanged video in loading screen with screenshots
  • level updates to work better with different time settings
  • increased banabench tested vehicles to 10
  • fixed and improved bullettime: not crashing anymore and better usage via keys (ALT+arrow keys) and via UI
  • added UI message on instability
  • minor improvements to new vehicle spawning
  • improved water shading in basic lighting
  • minor vehicle updates: slidenode steering racks for all vehicles
  • fixed beam breaking debug: enable debug mode and breakign beams will be printed to console again
25 Juin, 2014 0.3.1.0
  • Erreurs corrigées dans l'interface javascript-lua
  • Fonction ajoutée pour appeler le système lua
22 Juin, 2014 0.3.1.0
  • Mise a jour des véhicules:
    • Nouveau véhicule: Ibishu Pigeon
    • Amélioration globale de la conduite et de la vitesse de point (Amélioration des pneus)
    • Ajout d'un arceau de sécurité optionnel sur la Covet pour les version Course et Rallye
    • Nouvelle Covet Sport comme modèle de base(+10 chevaux, suspension et roues améliorés pour la course)
    • Added fender flare parts, différents types de moteurs et 2 nouveaux types de roues sur la Bolide pour créer 2 nouvelles versions de base (320 et 390 GTR)
    • Adjusted shift points for all automatic transmissions
    • Added 5-speed manual transmission to D-Series and Grand Marshal
    • Enabled steel wheels for D-Series
    • Compteurs de vitesse recalibrés
    • Revised torque curves for Gavril I6 and V8 engines (230 hp for the standard V8)
    • Engine tuning stage parts added to Gavril V8 engines (stage 1 = 270 hp, stage 2 = 420 hp)
    • Factory sport models added for the Grand Marshal and D15 using stage 1 engine tuning
    • Added optional welded differential to D-Series, H-Series, and Grand Marshal
    • Drift Missile variants added to D-Series, H-Series, and Grand Marshal
    • Repaintable decals for the H-Series (put your own fancy logo on it!)
    • Fix for brake lights only coming on at >50% pressure
    • All gauges now glow when the engine is running
    • Various tweaks, fixes, and improvements to all vehicles
    • Revised some vehicle part weights
    • Nouvelles couleurs par défaut
    • Added flares and spotlights for all lights (incl. brakes and signals)
  • Mises a jour de terrain:
    • Matériaux des routes améliorés
    • Textures améliorées
    • Routes améliorées
    • Terrain amélioré
    • Rendu graphique et couleurs améliorés
    • Éblouissement du soleil amélioré
    • Texture du Skybox amélioré pour les reflets (les reflets ont maintenant un meilleur contraste)
    • Objets améliorés
    • Distance de rendu des ombres augmenté (affiche les ombres jusqu’à 1600m au lieu de 400m)
    • Added a lot of detail to Small Island (tunnel, many new decals, more varied road surfaces, ditches, drains, etc)
    • Added several new objects/areas to Grid Map
    • Fixed suspension test object grabbing wheels on Grid Map
    • Improved mud visuals on Industrial
    • New objects and vegetation
    • New Cliff map
    • Small Island and Cliff can do proper day and night transitions now (for now the others use the old system still)
  • Physics updates:
    • The whole physics core was reviewed. Many fixes for the physics. Optimizations
    • Around 25% performance improvement
    • Faster collision subsystem
    • Static collision optimizations: terrain objects are faster and reload quicker
    • More stable and accurate collisions (fixed a lot of bugs - less shaking and getting stuck)
    • Heightmap bugfixes and optimizations
    • Improved 3D mesh performance
    • Friction and ground model improvements
    • Brake and parking brake greatly improved and extremely effective
    • Fixed water density
    • Engine reaction torque added
    • Automatic transmission launch behavior greatly improved
    • Realistic automatic transmission mode implemented (manual PRND21)
    • Removed ability to manually shift an automatic transmission as if it were a manual
    • Differentiation between automatic and manual transmissions added
    • Removed auto-clutch while changing gears
    • Added auto-clutch on stalling
    • Increased wheel and beam limits
    • Fixed physics-crashing problem with beams with 0 spring deforming
    • Added warning for zero-sized beams
    • More fault tolerant drivetrain initialization
    • Spotlight fixes
    • Particle fixes
    • Added new prop mapping method
    • Mud/sand improvement
    • Increased accuracy of the physics core
    • Added real-time gravity modification
    • Added wind
    • Added slidenodes
  • Mises a jour sur l'interface utilisateur:
    • Nouveau menu principal
    • Completely rewritten UI using HTML5 developed in an open source manner: https://github.com/BeamNG/ui (see also: more-work-on-everything)
    • Modular and flexible customizable system with widgets
    • Rewritten debug functionality
  • General updates:
    • Per-vehicle Lua system added
    • New Lua mod extension system: hooks that vehicle's Lua can use
    • Added RPC-alike call for vehicle Lua
    • Added Lua functions getDirectionVectorUp, getBeamLengthRestRatio, inWater, setBeamLengthRatio, setBeamLengthRefRatio, getBeamLengthRefRatio
    • Implemented vehicle-specific input maps
    • New prop placement system
    • Prop breaking via deformGroup added
    • Added flares to spotlights
    • Added more electrics sources for animated props
    • Fixed some Torque3D terrain and vertex buffer locking crashes
    • Improved performance of scene rendering (faster sorting of rendering objects)
    • Added render distances for BeamNG vehicles
    • Fixed crash on truck deletion
    • Fixed crash on spotlight deletion
    • Fixed crash report date/time
    • Fixed up slow motion
    • Improved triggers: rendering depending on distance, new trigger improvements (see Race-triggers-accuracy)
    • Fixed Lua error levels being set at lots of places, now only once at system start
    • Fix for particles disappearing randomly (see Little-Update-Particles-disappearing-randomly-Fixed)
    • Improved particles and added normal force
    • Added dynamic loadable prefabs: ability to change the level on the fly
    • Fixed camera control inversion for interior vs. exterior
    • Limited up/down camera movement - no more flipping over
    • Camera focus fixes: use the right mouse button to rotate the camera
    • Fix for most collision sounds being missed (was mistakenly using beam ID as node ID to emit sound)
    • Tire rolling sound now only plays when a tire is contacting asphalt
    • Fixed and improved tire slipping sound logic - now only plays on asphalt
    • Xbox 360 controller input map reworked (D-pad is now used to operate signals, headlights, and hazards)
    • Fanatec 911 Turbo S wheel input map improved/reworked
    • Steering wheel now remains 1:1 on cars where it turns less than 900 degrees (for 900 degree wheel users)
    • Removed Oculus Rift support
    • Removed Skia (previous debug drawing method)
    • Added benchmarking tool - test performance with multiple vehicles and output data
  • Problème connus sur lesquels nous travaillons:
    • La carte graphique va quelques fois planter sur certaines maps
    • Les pneus crévés ne le sont plus vraiment maintenant a cause des réglage des pneus que nous avons fait (Pour la maniabilité)
    • Lots of other stuff on our bug tracker right now
18 Septembre, 2013 0.3.0.5
16 Septembre, 2013 0.3.0.5
  • Plusieurs bugs de véhicule corrigés + améliorations.
  • Tenue de route de la Civetta Bolide améliorée.
13 Septembre, 2013 0.3.0.5
12 Septembre, 2013 0.3.0.5
  • Bugs résolus :
    • Amélioration du nœud de référence : par défaut, les noeuds sont à 0 ( comme avant ), mais ils utilisent maintenant les nœuds de la caméra pour améliorer la stabilité de la caméra et il n'y a plus de vibration inhabituelle sur la Bruckell Moonhawk.
    • Un élément manquant sur le pare-brise a été ajouté ( Pickup ) Le pare-brise s'autodétruisait.
  • Améliorations :
    • Quelques changement et réparations sur la Bruckell Moonhawk.
    • Improved props delay: fixed one gfx frame delay.
    • Sable et boue améliorés : densité changée, etc...
11 Septembre, 2013 0.3.0.4
  • Améliorations :
    • Présentation du journal des modifications améliorée.
    • Grid Map améliorée : Moins de chance de rester coincé quelque part avec les pneus.
    • Plus de fluidité pour les contrôles.
    • CTRL+O ouvre les options graphiques ET Post-FX.
    • Quelques fichiers obsolètes de cartes ont été supprimés.
    • Les pares-chocs de la Grand Marshal sont plus mous.
  • Bugs résolus :
    • Bug #42 réparé : La direction est extrêmement ralentie. ([1])
    • Bug #32 réparé : Les aiguilles des tours par minutes et du niveau d'essence disparaissent une fois la voiture dans l'eau avec le moteur coupé et ne réapparaissent pas. [(http://redmine.beamng.com/issues/34)]
    • Pédale d'accélération non fonctionnelle sur le Volant Momo Racing Wheel refonctionne.
    • Réparé le bug de la direction qui se déforme et qui fait descendre les FPS.
  • Nouveautés :
4 Septembre, 2013 0.3.0.3
  • Améliorations :
    • Petite amélioration de l'assistant de mise à jour : Ficher temporaire .twa supprimé et quelques améliorations pour les paramètres de proxy.
    • Plus de fichiers temporaires supprimés ( Assistant de mise à jour ).
  • Bugs résolus :
    • Bug #29 résolu : [2] : direction bloquée ( Clavier ).
    • Réparé/amélioré la direction, le freinage et la destruction pour la Bolide et la Grand Marshal avec peu de FPS. ([3])
    • Améliorations de la fluidité de la direction.
    • L'envoyeur de crash est maintenant plus utile pour les développeurs.
  • Nouveautés :
    • Si vous allez sous l'eau, le moteur est coupé est la lumière "vérifiez le moteur" s'allume. Cela ne fonctionnera pas si vous utilisez un moteur avec puissance personnalisée qui a été publié avant cette mise à jour.
    • Information dynamique de version ajoutée.
    • Des textures de verres ont été rajoutées à certains endroits de la Grid Map.
    • Ajouts de quelques versions de terrain différentes pour tester un véhicule sur la Grid Map.
30 Aout, 2013 0.3.0.2
  • Résolution du problème qui faisait que l'icône sur le bureau se mettait à jour à chaque démarrage ou mise à jour.
29 Aout, 2013 0.3.0.2
  • Déplacé... ( Phrase dans le journal de changement incomplète )
28 Aout, 2013 0.3.0.2
  • Information de version changée.
27 Aout, 2013 0.3.0.2
  • Support Oculus Rift complètement supprimé pour le moment, pour réparer les contrôles.
  • Support Oculus Rift de nouveau désactivé à cause de problèmes de détection rift: [4]
  • La vitesse bullet time minimum est maintenant de 6%, contrairement aux 20% de la dernière mise à jour.
26 Aout, 2013 0.3.0.2
  • Bugs résolus :
    • Traces de dérapage qui ne s'affiche pas ou qui affiche une texture aléatoire (No texture ). Cela fonctionne même si l'on change de carte.
    • Résolu le bug qui empêchait la sauvegarde de certains paramètres : une sauvegarde est faite à chaque démarrage et non à la fermeture.
    • Assistant de mise à jour réparé + fichier .exe qui lançe le jeu est réparé aussi : qui ne fonctionnait pas avec des caractères autres que l'anglais. ( Ne démarrait pas, qui se figeait ou qui se fermait. )
    • Résolu le bug qui faisait bouger la caméra bizarrement quand utilisé avec la souris.
    • Axe Y inversé pour la souris. ( Caméra )
    • Improved Lua GUIs a bit: look and feel and height and positioning of the part chooser dialog.
    • Réparé le crash à la fermeture.
    • Assistant de mise à jour amélioré ( Informant qu'il y avait de nouvelles mises à jour même si ce n'était pas le cas )
    • Amélioré la remise à zéro de la position de la caméra, plus stable.
    • Support de pour l'Nvidia Optimus amélioré : Au lancement, la carte graphique intégrée sera remplacée par la carte externe.
    • Réparé le bug qui faisait que les roues disparaissent si le véhicule roulait dans la boue ou dans le sable.
    • Bug du DropPlayerAtCamera résolu : le joueur ne tournera plus tout seul et sans raison.
    • Vitesse des roues plus précise ( plus proche de la vitesse de déplacement du véhicule entier).
    • Ralenti instantané augmenté à 20 ( 5 était trop lent ).
    • Bug résolu du spamming de logs quand une barrière était créée.
  • Nouveautés :
    • Fichier executable recodé : il va maintenant s'occuper de réparer les mauvais raccourcis, une bonne installation de DirectX, désinstaller le jeu depuis Windows et des mises à jour régulières.
    • Fichier pour commandes amélioré : syntaxe modifiée et nommé différemment : le nouveau nom est plus court et devrait être compatible avec plus d'ordinateurs puisqu'il ne contient que le nom de la compagnie et l'ID du produit en question.
    • Improved lua input: changed smoothing to be predictable under all cases.
    • Les utilisateurs avec un clavier ont une conduite beaucoup plus fluide qu'avec des volant ou manettes qui eux, ont une conduite qui répond immédiatement.
    • Fonctions hydrauliques disponibles : [5]
    • Système de commandes réécrit et amélioré : Chaque fichier de commande est associé qu'à un seul véhicule. Cela permet d'avoir beaucoup plus de flexibilité en terme de commandes personnalisées etc...
      • Une petite zone morte a été ajoutée aux pédales du volant Fanatec.
      • Quelques améliorations pour les commandes des G25 et G27.
    • Fichier input_dynamic.lua temporairement déplacé. ( Renommez-le pour avoir de nouveau un comportement dynamique )
    • Support pour différents écrans et carte graphiques amélioré :
      • Support pour caractères UTF amélioré.
      • Gfx nulldevice enlevé : seulement utile pour des serveur mais n'a aucune utilité pour les clients.
      • DRIVE supporte maintenant plusieurs écrans.
      • Mauvais positionnement de la fenêtre sur des ordinateurs à plusieurs écrans amélioré : la fenêtre peut être maintenant bougée comme bon vous le semble.
      • Identification d'écran ajoutée.
      • Correction des options de dialogue pour le support multi-moniteur: les résolutions de jeu personnalisé reste dans la boîte de dialogue des options et resteront actives.
      • Deux nouveaux taux de rafraîchissement VSync pour ces jolis nouveaux écrans 3D : 59 et 120
      • Nouveau mode de fenêtre : sans bords.
  • Contenu de la mise à jour :
    • Véhicules :
      • Distribution gyroscopique du poids sur les roues améliorée, ce qui résout beaucoup de problèmes : Tremblements, engourdissement, déstabilisation et vitesse maximale.
      • Quelques petites modifications sur tous les véhicules. [6]
      • Réparation partielle de l'axe qui sort à l'arrière du pickup.
    • Cartes :
      • Arbres améliorés, quelques ajouts et un "remplisseur" pour que les FPS dans les forêts soient un peu meilleurs.
      • Réparation partielle du bug qui fait des trous dans les pneus.
      • Retravaillé la collision sur les rochers pour que les roues soient plus difficiles à détruire.
      • Quadrillage ajouté à la carte Grid Map
  • Divers :
    • Particules de verre cassées pour aucune raison : Réparé.
    • Résolution du bug qui doublait le nombre de particules.
    • Nouveau logo BeamNG et une nouvelle texture pour l'eau.
    • Nom du fichier .exe est passé de BeamNGSandbox à BeamNG.drive.
    • Envoyeur de rapport de crash amélioré : plus d'infomations utiles sont envoyées.
    • L'IA n'est pas encore fonctionnel.
    • Drive a maintenant son propre désinstallateur, utile si vous voulez garder vos mods.
11 Aout, 2013 0.3.01
  • Problème de l'IA réglé temporairement.
  • Direction améliorée sur le van et le pickup.
  • Couleurs modifiées, suspensions améliorées sur la bolide (La conduite est plus stable).
9 Aout, 2013 0.3.01
  • Image d'aide légèrement améliorée (Lien du wiki ajouté).
  • Le bouton credits renommé à "The Team".
  • Le crash du jeu en revenant au menu ou en quittant le jeu à été résolu.
  • Fonctionnement de la mise à jour amélioré: le jeu va automatiquement rechercher des mises à jour tous les 3 jours.
8 Aout, 2013 0.3.01
  • Le problème de mise a jour quand l'utilisateur utilise de mauvais paramètres proxy a été réglé.
7 Aout, 2013 0.3.01
  • Le triangle de collision manquant sur le coté du chassis du pickup a été rajouté.
6 Aout, 2013 0.3.01
  • Fenetre de sortie (Echap) retravaillée .
  • Des sons de nature ont été ajoutés a la carte DRI + eau améliorée + des problèmes avec quelques objets ont été réglés, le panneau publicitaire de Grid Map a été enlevé + modifications mineures sur la full pipe, modifications mineures appliqueés a la carte Small Island, Informations ajoutés au menu, problèmes réglés sur la carte Industrial Site.
  • Les moteurs utilisent maintenant par défaut les boites de vitesse à 4 rapports.
  • Les poutres en doubles sur les portes ont été enlevés.
  • Le cas de repli du proxy pour la mise à jour a été amélioré.
5 Aout, 2013 0.3.0
4 Aout, 2013 0.3.0
  • Problème de clé d'activation corrigé
3 Aout, 2013 0.3.0
  • Sortie initiale