Date de mise en ligne
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Numéro de la version
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Contenu de la mise a jour
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25 Juin, 2014
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0.3.2.0
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- improved message app: added text to edit mode to prevent deletion
- exchanged video in loading screen with screenshots
- level updates to work better with different time settings
- increased banabench tested vehicles to 10
- fixed and improved bullettime: not crashing anymore and better usage via keys (ALT+arrow keys) and via UI
- added UI message on instability
- minor improvements to new vehicle spawning
- improved water shading in basic lighting
- minor vehicle updates: slidenode steering racks for all vehicles
- fixed beam breaking debug: enable debug mode and breakign beams will be printed to console again
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25 Juin, 2014
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0.3.1.0
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- Erreurs corrigées dans l'interface javascript-lua
- Fonction ajoutée pour appeler le système lua
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22 Juin, 2014
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0.3.1.0
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- Mise a jour des véhicules:
- Nouveau véhicule: Ibishu Pigeon
- Amélioration globale de la conduite et de la vitesse de point (Amélioration des pneus)
- Ajout d'un arceau de sécurité optionnel sur la Covet pour les version Course et Rallye
- Nouvelle Covet Sport comme modèle de base(+10 chevaux, suspension et roues améliorés pour la course)
- Added fender flare parts, différents types de moteurs et 2 nouveaux types de roues sur la Bolide pour créer 2 nouvelles versions de base (320 et 390 GTR)
- Adjusted shift points for all automatic transmissions
- Added 5-speed manual transmission to D-Series and Grand Marshal
- Enabled steel wheels for D-Series
- Compteurs de vitesse recalibrés
- Revised torque curves for Gavril I6 and V8 engines (230 hp for the standard V8)
- Engine tuning stage parts added to Gavril V8 engines (stage 1 = 270 hp, stage 2 = 420 hp)
- Factory sport models added for the Grand Marshal and D15 using stage 1 engine tuning
- Added optional welded differential to D-Series, H-Series, and Grand Marshal
- Drift Missile variants added to D-Series, H-Series, and Grand Marshal
- Repaintable decals for the H-Series (put your own fancy logo on it!)
- Fix for brake lights only coming on at >50% pressure
- All gauges now glow when the engine is running
- Various tweaks, fixes, and improvements to all vehicles
- Revised some vehicle part weights
- Nouvelles couleurs par défaut
- Added flares and spotlights for all lights (incl. brakes and signals)
- Mises a jour de terrain:
- Matériaux des routes améliorés
- Textures améliorées
- Routes améliorées
- Terrain amélioré
- Rendu graphique et couleurs améliorés
- Éblouissement du soleil amélioré
- Texture du Skybox amélioré pour les reflets (les reflets ont maintenant un meilleur contraste)
- Objets améliorés
- Distance de rendu des ombres augmenté (affiche les ombres jusqu’à 1600m au lieu de 400m)
- Added a lot of detail to Small Island (tunnel, many new decals, more varied road surfaces, ditches, drains, etc)
- Added several new objects/areas to Grid Map
- Fixed suspension test object grabbing wheels on Grid Map
- Improved mud visuals on Industrial
- New objects and vegetation
- New Cliff map
- Small Island and Cliff can do proper day and night transitions now (for now the others use the old system still)
- Physics updates:
- The whole physics core was reviewed. Many fixes for the physics. Optimizations
- Around 25% performance improvement
- Faster collision subsystem
- Static collision optimizations: terrain objects are faster and reload quicker
- More stable and accurate collisions (fixed a lot of bugs - less shaking and getting stuck)
- Heightmap bugfixes and optimizations
- Improved 3D mesh performance
- Friction and ground model improvements
- Brake and parking brake greatly improved and extremely effective
- Fixed water density
- Engine reaction torque added
- Automatic transmission launch behavior greatly improved
- Realistic automatic transmission mode implemented (manual PRND21)
- Removed ability to manually shift an automatic transmission as if it were a manual
- Differentiation between automatic and manual transmissions added
- Removed auto-clutch while changing gears
- Added auto-clutch on stalling
- Increased wheel and beam limits
- Fixed physics-crashing problem with beams with 0 spring deforming
- Added warning for zero-sized beams
- More fault tolerant drivetrain initialization
- Spotlight fixes
- Particle fixes
- Added new prop mapping method
- Mud/sand improvement
- Increased accuracy of the physics core
- Added real-time gravity modification
- Added wind
- Added slidenodes
- Mises a jour sur l'interface utilisateur:
- Nouveau menu principal
- Completely rewritten UI using HTML5 developed in an open source manner: https://github.com/BeamNG/ui (see also: more-work-on-everything)
- Modular and flexible customizable system with widgets
- Rewritten debug functionality
- General updates:
- Per-vehicle Lua system added
- New Lua mod extension system: hooks that vehicle's Lua can use
- Added RPC-alike call for vehicle Lua
- Added Lua functions getDirectionVectorUp, getBeamLengthRestRatio, inWater, setBeamLengthRatio, setBeamLengthRefRatio, getBeamLengthRefRatio
- Implemented vehicle-specific input maps
- New prop placement system
- Prop breaking via deformGroup added
- Added flares to spotlights
- Added more electrics sources for animated props
- Fixed some Torque3D terrain and vertex buffer locking crashes
- Improved performance of scene rendering (faster sorting of rendering objects)
- Added render distances for BeamNG vehicles
- Fixed crash on truck deletion
- Fixed crash on spotlight deletion
- Fixed crash report date/time
- Fixed up slow motion
- Improved triggers: rendering depending on distance, new trigger improvements (see Race-triggers-accuracy)
- Fixed Lua error levels being set at lots of places, now only once at system start
- Fix for particles disappearing randomly (see Little-Update-Particles-disappearing-randomly-Fixed)
- Improved particles and added normal force
- Added dynamic loadable prefabs: ability to change the level on the fly
- Fixed camera control inversion for interior vs. exterior
- Limited up/down camera movement - no more flipping over
- Camera focus fixes: use the right mouse button to rotate the camera
- Fix for most collision sounds being missed (was mistakenly using beam ID as node ID to emit sound)
- Tire rolling sound now only plays when a tire is contacting asphalt
- Fixed and improved tire slipping sound logic - now only plays on asphalt
- Xbox 360 controller input map reworked (D-pad is now used to operate signals, headlights, and hazards)
- Fanatec 911 Turbo S wheel input map improved/reworked
- Steering wheel now remains 1:1 on cars where it turns less than 900 degrees (for 900 degree wheel users)
- Removed Oculus Rift support
- Removed Skia (previous debug drawing method)
- Added benchmarking tool - test performance with multiple vehicles and output data
- Problème connus sur lesquels nous travaillons:
- La carte graphique va quelques fois planter sur certaines maps
- Les pneus crévés ne le sont plus vraiment maintenant a cause des réglage des pneus que nous avons fait (Pour la maniabilité)
- Lots of other stuff on our bug tracker right now
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18 Septembre, 2013
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0.3.0.5
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16 Septembre, 2013
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0.3.0.5
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- Plusieurs bugs de véhicule corrigés + améliorations.
- Tenue de route de la Civetta Bolide améliorée.
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13 Septembre, 2013
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0.3.0.5
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- Bugs résolus :
- Améliorations :
- La courbe d'accélération de la Bruckell Moonhawk a été améliorée. ( Plus de puissance à bas régime. )
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12 Septembre, 2013
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0.3.0.5
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- Bugs résolus :
- Amélioration du nœud de référence : par défaut, les noeuds sont à 0 ( comme avant ), mais ils utilisent maintenant les nœuds de la caméra pour améliorer la stabilité de la caméra et il n'y a plus de vibration inhabituelle sur la Bruckell Moonhawk.
- Un élément manquant sur le pare-brise a été ajouté ( Pickup ) Le pare-brise s'autodétruisait.
- Améliorations :
- Quelques changement et réparations sur la Bruckell Moonhawk.
- Improved props delay: fixed one gfx frame delay.
- Sable et boue améliorés : densité changée, etc...
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11 Septembre, 2013
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0.3.0.4
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- Améliorations :
- Présentation du journal des modifications améliorée.
- Grid Map améliorée : Moins de chance de rester coincé quelque part avec les pneus.
- Plus de fluidité pour les contrôles.
- CTRL+O ouvre les options graphiques ET Post-FX.
- Quelques fichiers obsolètes de cartes ont été supprimés.
- Les pares-chocs de la Grand Marshal sont plus mous.
- Bugs résolus :
- Bug #42 réparé : La direction est extrêmement ralentie. ([1])
- Bug #32 réparé : Les aiguilles des tours par minutes et du niveau d'essence disparaissent une fois la voiture dans l'eau avec le moteur coupé et ne réapparaissent pas. [(http://redmine.beamng.com/issues/34)]
- Pédale d'accélération non fonctionnelle sur le Volant Momo Racing Wheel refonctionne.
- Réparé le bug de la direction qui se déforme et qui fait descendre les FPS.
- Nouveautés :
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4 Septembre, 2013
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0.3.0.3
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- Améliorations :
- Petite amélioration de l'assistant de mise à jour : Ficher temporaire .twa supprimé et quelques améliorations pour les paramètres de proxy.
- Plus de fichiers temporaires supprimés ( Assistant de mise à jour ).
- Bugs résolus :
- Bug #29 résolu : [2] : direction bloquée ( Clavier ).
- Réparé/amélioré la direction, le freinage et la destruction pour la Bolide et la Grand Marshal avec peu de FPS. ([3])
- Améliorations de la fluidité de la direction.
- L'envoyeur de crash est maintenant plus utile pour les développeurs.
- Nouveautés :
- Si vous allez sous l'eau, le moteur est coupé est la lumière "vérifiez le moteur" s'allume. Cela ne fonctionnera pas si vous utilisez un moteur avec puissance personnalisée qui a été publié avant cette mise à jour.
- Information dynamique de version ajoutée.
- Des textures de verres ont été rajoutées à certains endroits de la Grid Map.
- Ajouts de quelques versions de terrain différentes pour tester un véhicule sur la Grid Map.
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30 Aout, 2013
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0.3.0.2
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- Résolution du problème qui faisait que l'icône sur le bureau se mettait à jour à chaque démarrage ou mise à jour.
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29 Aout, 2013
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0.3.0.2
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- Déplacé... ( Phrase dans le journal de changement incomplète )
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28 Aout, 2013
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0.3.0.2
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- Information de version changée.
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27 Aout, 2013
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0.3.0.2
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- Support Oculus Rift complètement supprimé pour le moment, pour réparer les contrôles.
- Support Oculus Rift de nouveau désactivé à cause de problèmes de détection rift: [4]
- La vitesse bullet time minimum est maintenant de 6%, contrairement aux 20% de la dernière mise à jour.
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26 Aout, 2013
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0.3.0.2
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- Bugs résolus :
- Traces de dérapage qui ne s'affiche pas ou qui affiche une texture aléatoire (No texture ). Cela fonctionne même si l'on change de carte.
- Résolu le bug qui empêchait la sauvegarde de certains paramètres : une sauvegarde est faite à chaque démarrage et non à la fermeture.
- Assistant de mise à jour réparé + fichier .exe qui lançe le jeu est réparé aussi : qui ne fonctionnait pas avec des caractères autres que l'anglais. ( Ne démarrait pas, qui se figeait ou qui se fermait. )
- Résolu le bug qui faisait bouger la caméra bizarrement quand utilisé avec la souris.
- Axe Y inversé pour la souris. ( Caméra )
- Improved Lua GUIs a bit: look and feel and height and positioning of the part chooser dialog.
- Réparé le crash à la fermeture.
- Assistant de mise à jour amélioré ( Informant qu'il y avait de nouvelles mises à jour même si ce n'était pas le cas )
- Amélioré la remise à zéro de la position de la caméra, plus stable.
- Support de pour l'Nvidia Optimus amélioré : Au lancement, la carte graphique intégrée sera remplacée par la carte externe.
- Réparé le bug qui faisait que les roues disparaissent si le véhicule roulait dans la boue ou dans le sable.
- Bug du DropPlayerAtCamera résolu : le joueur ne tournera plus tout seul et sans raison.
- Vitesse des roues plus précise ( plus proche de la vitesse de déplacement du véhicule entier).
- Ralenti instantané augmenté à 20 ( 5 était trop lent ).
- Bug résolu du spamming de logs quand une barrière était créée.
- Nouveautés :
- Fichier executable recodé : il va maintenant s'occuper de réparer les mauvais raccourcis, une bonne installation de DirectX, désinstaller le jeu depuis Windows et des mises à jour régulières.
- Fichier pour commandes amélioré : syntaxe modifiée et nommé différemment : le nouveau nom est plus court et devrait être compatible avec plus d'ordinateurs puisqu'il ne contient que le nom de la compagnie et l'ID du produit en question.
- Improved lua input: changed smoothing to be predictable under all cases.
- Les utilisateurs avec un clavier ont une conduite beaucoup plus fluide qu'avec des volant ou manettes qui eux, ont une conduite qui répond immédiatement.
- Fonctions hydrauliques disponibles : [5]
- Système de commandes réécrit et amélioré : Chaque fichier de commande est associé qu'à un seul véhicule. Cela permet d'avoir beaucoup plus de flexibilité en terme de commandes personnalisées etc...
- Une petite zone morte a été ajoutée aux pédales du volant Fanatec.
- Quelques améliorations pour les commandes des G25 et G27.
- Fichier input_dynamic.lua temporairement déplacé. ( Renommez-le pour avoir de nouveau un comportement dynamique )
- Support pour différents écrans et carte graphiques amélioré :
- Support pour caractères UTF amélioré.
- Gfx nulldevice enlevé : seulement utile pour des serveur mais n'a aucune utilité pour les clients.
- DRIVE supporte maintenant plusieurs écrans.
- Mauvais positionnement de la fenêtre sur des ordinateurs à plusieurs écrans amélioré : la fenêtre peut être maintenant bougée comme bon vous le semble.
- Identification d'écran ajoutée.
- Correction des options de dialogue pour le support multi-moniteur: les résolutions de jeu personnalisé reste dans la boîte de dialogue des options et resteront actives.
- Deux nouveaux taux de rafraîchissement VSync pour ces jolis nouveaux écrans 3D : 59 et 120
- Nouveau mode de fenêtre : sans bords.
- Contenu de la mise à jour :
- Véhicules :
- Distribution gyroscopique du poids sur les roues améliorée, ce qui résout beaucoup de problèmes : Tremblements, engourdissement, déstabilisation et vitesse maximale.
- Quelques petites modifications sur tous les véhicules. [6]
- Réparation partielle de l'axe qui sort à l'arrière du pickup.
- Cartes :
- Arbres améliorés, quelques ajouts et un "remplisseur" pour que les FPS dans les forêts soient un peu meilleurs.
- Réparation partielle du bug qui fait des trous dans les pneus.
- Retravaillé la collision sur les rochers pour que les roues soient plus difficiles à détruire.
- Quadrillage ajouté à la carte Grid Map
- Divers :
- Particules de verre cassées pour aucune raison : Réparé.
- Résolution du bug qui doublait le nombre de particules.
- Nouveau logo BeamNG et une nouvelle texture pour l'eau.
- Nom du fichier .exe est passé de BeamNGSandbox à BeamNG.drive.
- Envoyeur de rapport de crash amélioré : plus d'infomations utiles sont envoyées.
- L'IA n'est pas encore fonctionnel.
- Drive a maintenant son propre désinstallateur, utile si vous voulez garder vos mods.
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11 Aout, 2013
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0.3.01
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- Problème de l'IA réglé temporairement.
- Direction améliorée sur le van et le pickup.
- Couleurs modifiées, suspensions améliorées sur la bolide (La conduite est plus stable).
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9 Aout, 2013
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0.3.01
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- Image d'aide légèrement améliorée (Lien du wiki ajouté).
- Le bouton credits renommé à "The Team".
- Le crash du jeu en revenant au menu ou en quittant le jeu à été résolu.
- Fonctionnement de la mise à jour amélioré: le jeu va automatiquement rechercher des mises à jour tous les 3 jours.
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8 Aout, 2013
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0.3.01
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- Le problème de mise a jour quand l'utilisateur utilise de mauvais paramètres proxy a été réglé.
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7 Aout, 2013
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0.3.01
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- Le triangle de collision manquant sur le coté du chassis du pickup a été rajouté.
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6 Aout, 2013
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0.3.01
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- Fenetre de sortie (Echap) retravaillée .
- Des sons de nature ont été ajoutés a la carte DRI + eau améliorée + des problèmes avec quelques objets ont été réglés, le panneau publicitaire de Grid Map a été enlevé + modifications mineures sur la full pipe, modifications mineures appliqueés a la carte Small Island, Informations ajoutés au menu, problèmes réglés sur la carte Industrial Site.
- Les moteurs utilisent maintenant par défaut les boites de vitesse à 4 rapports.
- Les poutres en doubles sur les portes ont été enlevés.
- Le cas de repli du proxy pour la mise à jour a été amélioré.
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5 Aout, 2013
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0.3.0
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4 Aout, 2013
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0.3.0
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- Problème de clé d'activation corrigé
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3 Aout, 2013
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0.3.0
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